생성자의 규칙 

  • class의 이름과 똑같은 이름으로 지어 주어야 한다.
  • return 값이 없다.
  • 생성자도 오버로딩이 가능하다
  • 생성자로 아무 값도 세팅해 주지 않았을때, 인스턴스는 멤버변수의 기본값을 갖게 된다.

상속

  • 기존의 클래스를 재사용하는 방식 중의 하나. 한번 작성한 코드가 재사용이 필요하다면, 변경사항만 코드로 작성하므로 상대적으로 적은 양의 코드를 작성하고 관리하기가 용이해진다.
  • 상속을 통해 클래스간의 계층구조를 만들게 된다.
  • 부모 클래스에서 정의된 필드와 메소드를 물려 받는다.
  • 새로운 필드와 메소드를 추가할 수 있다.
  • 부모 클래스에서 물려받은 메소드를 수정할 수도 있다.
  • 자식 클래스는 단 하나의 부모 클래스만 상속 받을 수 있다.

오버로딩

  • 한 클래스 내에서 동일한 이름의 메소드를 여러개 갖는 것
  • 오버로딩은 메소드 이름이 동일해야되고, 매개 변수의 개수나 혹은 type이 달라야 한다.

오버라이딩

  • 부모 클래스에 있는 메소드를 똑같이 자식 클래스에 정의하는 것이다.
  • 자식 클래스에서 정의한 내용으로 부모 클래스에서 정의한 메소드 내용을 덮어씌우는 것이다.

접근제어자

  • 접근 제어자는 멤버 변수/함수 혹은 클래스에 사용되며 외부에서의 접근을 제한하는 역할을 한다.
  1.  private : 같은 클래스 내에서만 접근이 가능하다.
  2. default(nothing) : 같은 패키지 내에서만 접근이 가능하다.
  3. protected : 같은 패키지 내에서, 그리고 다른 패키지의 자손 클래스에서의 접근이 가능하다.
  4. public : 접근 제한이 전혀 없다.

추상클래스

  • 추상클래스란 추상메소드를 선언할 수 있는 클래스를 의미한다. 추상클래스 자체로는 인스턴스를 생성할 수 없다.
  • 무조건 자식 클래스에 상속되어야 사용이 가능하다. 

인터페이스

  • 객체의 특정 행동의 특징을 정의하는 것
  • 접근제어자, return type, 메소드 이름만 정의를 한다.
  • 메소드의 내용은 없다. 

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